Man lässt Regentropfen zufällig auf ein Quadrat mit der Seitenlänge 1 fallen, in das ein Viertelkreis eingezeichnet ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Tropfen in den Viertelkreis fällt, ist gleich dem Flächenverhältnis des Viertelkreises zur Quadratfläche.w = Pi/4
In der Simulation lassen wir n Regentropfen fallen und zählen die Zahl k, die in den Viertelkreis fällt. Die relative Häufigkeit k/n ist ein Schätzwert für w und wir erhalten daraus den Schätzwert für Pi = 4 * w = 4 * k / n.